A GLADIATOR'S CHRONICLE

모래와 철 검투사 키우기

실전에서 성장하고, 연승으로 이름을 남기세요.

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ROAD TO THE LAUREL

전원 일정 진행 중30초 = 하루 · 전원 동시 진행
다음 날까지 30초
훈련소 일지DAY 01
보유 자금100 G
훈련소 명성0
생존 / 정원3/3

YOUR LUDUS

우리 검투사 3 / 3명

검투사 훈련소

LUDUS · 훈련과 휴식
살아 돌아오기 위한 하루.● 훈련소
YOUR GLADIATOR

마르쿠스 0승 · 0전

출전 가능

피로 0 / 100

30초마다 모두의 일정이 함께 진행됩니다. 각 검투사의 기본훈련을 원하는 일정으로 바꿔 보세요.

01 개별 훈련 일정

변경 즉시 배정 · 날짜 유지

02 무기고

선택한 검투사에게 장착
공격력 상승 · 무기 외형 변경
방어력 상승 · 갑옷 외형 변경

무기 변경 30 G · 강화 등급 유지
검: 균형 / 창: 높은 위력 / 도끼: 강력하지만 느림

03 훈련소 기록

시설 Lv.0

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    훈련소 운영 안내

    훈련소 30연승을 달성하면 3일 뒤 챔피언 아우렐리안과의 1:1 생사전이 제안됩니다. 초대를 거절해도 거절권을 소모하지 않으며 30연승을 유지하면 9일 뒤 다시 초대됩니다. 일반 경기나 챔피언전에서 패배하면 훈련소 연승은 0이 되고, 다시 30연승을 달성해야 합니다. 승리하면 훈련소 이름과 챔피언의 기록을 담은 엔딩으로 마무리됩니다. 엔딩에서 기록·게임 링크를 공유하거나 이미지 카드를 저장할 수 있습니다.

    경기는 아군:상대 기준 1:1, 2:1, 3:1, 2:2, 1:2, 1:3으로 구성됩니다. 첫 경기들은 1:1이며 이후 다양한 제안이 도착합니다. 출전 인원을 직접 체크하세요. 전술은 출전 전에 확정합니다. 맹공은 공격 +23%, 받는 피해 +20%, 치명타 14%; 수비는 공격 −15%, 받는 피해 −24%, 치명타 5%; 균형은 기본 공격·방어에 치명타 8%입니다. 치명타 피해는 1.7배입니다. 다인전도 경기당 1승 또는 1패로 집계하며 상금은 팀에 한 번, 경험치와 명성은 각 선수에게 적용됩니다. 상금의 선수 명성 보너스는 대표 선수 기준입니다. 쓰러진 동료는 팀 승리 시에도 부상·전사할 수 있습니다.

    검투사 3명으로 시작합니다. 숙소를 한 자리씩 확장해 최대 8명까지 운영할 수 있습니다. 확장 후 빈자리에 80 G로 검투사를 영입하세요. 골드·훈련 시설·명성은 훈련소가 공유하며, 능력치·장비·전적·거절권·피로·부상은 검투사마다 따로 관리합니다.

    훈련소 화면에서 30초가 지나면 하루가 흐르고, 모든 검투사가 배정된 일정을 동시에 수행합니다. 기본값은 기본훈련입니다. 명단 아래에서 검투사마다 기본훈련·4가지 중점훈련·휴식·잡일을 따로 배정하세요. 선택이나 일정 변경으로 날짜가 지나거나 경험치가 즉시 지급되지는 않습니다. 기본훈련은 하루 피로 +8, 중점훈련은 +12입니다. 부상 중이거나 피로가 75를 넘으면 자동으로 쉬고, 회복 후 배정된 일정을 다시 수행합니다.

    첫 경기 제안은 3일째, 이후에는 경기를 마치거나 거절한 날로부터 3일 뒤에 도착합니다. 명단에서 출전 선수를 바꿔 전력을 비교할 수 있습니다. 경기 거절은 선택한 검투사의 거절권을 사용하며, 검투사마다 생애에 단 한 번입니다. 제안을 결정할 때와 경기 관전 중에는 훈련소 시간이 멈춥니다. 경기 종료나 거절 자체로 날짜가 지나지는 않습니다. 제안 중에도 장비 구매와 의무실 치료는 가능합니다.

    전투는 선택한 전술과 능력치·장비·피로에 따라 자동으로 진행됩니다. 패배하면 2~4일 부상을 입거나 전사합니다. 패배 시 전사 확률은 일반 경기 60%, 생사전·맹수전·챔피언전 85%입니다. 승률을 뜻하는 수치는 아닙니다.

    검투사가 전사하면 다른 동료를 선택해 계속 운영할 수 있습니다. 전사한 자리를 선택해 후계자를 무료로 영입하면 그 검투사의 장비를 이어받습니다. 후계자의 능력치·전적·거절권은 새로 시작하며, 다른 동료의 기록은 유지됩니다. 레벨은 최대 30, 각 능력치의 최대치는 100입니다.

    능력치는 레벨업으로만 증가합니다. 레벨업마다 모든 능력치 +2, 레벨업 순간 배정된 중점훈련의 능력치는 추가 +1입니다. 기본훈련·휴식·잡일에는 중점 가산이 없습니다. 경기 경험치는 출전 순간의 훈련 일정을 기준으로 가산치를 결정합니다. 훈련은 기본 10 EXP, 시설 개선마다 +2 EXP(최대 16)입니다. 일반 경기 승리는 160 EXP, 생존 패배는 80 EXP이며 맹수전은 각각 200 / 100 EXP입니다. 전사 시 경험치는 없습니다. 다음 레벨에 필요한 경험치는 100부터 레벨마다 40씩 늘어납니다.

    5연승 ‘모래의 승부사’, 10연승 ‘경기장의 지배자’, 15연승 ‘불굴의 검투사’, 20연승 ‘콜로세움의 전설’, 30연승 ‘불멸의 이름’을 획득합니다. 패배하면 현재 연승은 0이 되지만 최고 연승과 칭호는 유지됩니다. 승리마다 선수와 훈련소 명성이 각각 10 + 현재 연승 × 2만큼 증가하고, 5연승마다 추가 보너스(연승 × 5, 최대 100)를 받습니다.

    상금은 기본 상금에 훈련소 명성 50마다 5%, 출전 선수 명성 25마다 5%가 추가됩니다. 각각 최대 50%, 합계 최대 100% 보너스입니다. 경기 입장 당시 명성을 기준으로 계산하며 이번 승리로 얻은 명성은 다음 경기부터 적용됩니다. 패배 위로금은 해당 상금의 20%입니다.

    첫 경기는 검투사와 대결합니다. 이후 경기 제안에는 호랑이와 사자도 등장합니다. 호랑이는 공격과 회피, 사자는 높은 체력이 특징입니다. 맹수전은 생사전으로 패배 시 전사 확률이 85%이며 경험치와 기본 상금이 더 높습니다.

    출전한 검투사와 경기 결과는 입장 시 저장됩니다. 새로고침해도 같은 경기가 이어지고 상금은 한 번만 지급됩니다. 다른 탭·창으로 이동하거나 접속을 종료하면 시간이 멈춥니다. 일시정지 버튼으로도 시간을 멈출 수 있습니다. 하루의 진행 시간과 경기 관전 위치를 자동 저장합니다. 기존 1인 저장 파일은 기록을 유지하면서 동료 2명이 추가됩니다. 이전 저장의 능력치와 장비는 유지되며 그에 맞는 시작 레벨을 부여합니다. 과거의 연승은 추정하지 않고 새 경기부터 기록합니다. 이전 저장은 각 검투사의 기본훈련 배정으로 전환하며 능력치·장비·전적을 유지합니다. 업데이트 전에 입장한 경기의 확정된 결과와 보상, 이미 완료한 엔딩도 유지합니다. 이전 버전에서 집계하지 않았던 훈련소 패배 수와 연승은 업데이트 시점부터 기록하며 화면에 집계 시작일을 표시합니다. 기존 검투사의 개인 전적과 연승은 유지합니다. 아직 입장하지 않은 기존 통산 30승 기준 챔피언전 초대는 취소되고 새 30연승 조건을 적용합니다.

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    THE END · 월계관의 주인

    A LEGACY WRITTEN IN SAND

    그 이름은,

    여정과 엔딩은 자동 저장됩니다. 닫은 뒤 저장 파일을 내보내거나 새 훈련소를 시작할 수 있습니다.

    LIVE ARENA

    모래의 경기장 경기장 입장

    훈련소 관리